Page 103 - Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia: Tahap Prasekolah
P. 103

Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia ● Tahap
               Prasekolah




                                            UNIT 3 KOMUNITI BERILMU


               Perkara yang harus dipelajari:      Orang dan tempat di sekitar kanak-kanak.


               Aktiviti di Luar:     Mengejar dan Menangkap Penyepit Baju                 Masa 45 minit

               Aktiviti 4     Mengejar dan Menangkap Penyepit Baju


               Objektif       Untuk pelajar


                   1.  Gunakan otot besar dengan lancar. dan koordinasi pelbagai organ termasuk mengawal

                       keseimbangan semasa melakukan aktiviti.
                   2.  Mematuhi peraturan, peraturan dan perjanjian.

                   3.  Ikuti aktiviti bersama rakan sekelas dengan cara yang seronok.
                   4.  Ketahui peranan dan tugas diri sendiri dalam melakukan aktiviti dengan orang lain.


               Atur cara Aktiviti


                   1.  Guru  membawa  penyepit  baju  untuk  pelajar  melihat  serta  bertanya  “apa  pendapat

                       pelajar bahawa guru membawa pengapit baju untuk dilakukan hari ini”
                   2.  Guru menerangkan proses bermain aktiviti “Mengejar dan Menangkap Penyepit Baju”.

                       Dengan  meminta  pelajar  keluar  bersama  untuk  buat  contoh  kepada  kawan  seperti
                       berikut:

                       2.1 Membawa penyepit baju (di belakang) 10 biji setiap orang.

                       2.2 Apabila mendengar suara wisel, minta pelajar mengejar kawan untuk mengambil
                          penyepit baju kawan menyepit di baju pelajar sendiri.

                       2.3 Suara  isyarat  wisel  berbunyi  sekali  lagi,  tamat  permainannya.  Siapa  yang
                          mempunyai penyepit baju di tubuh banyak sekali, berertinya menang.

                   3.  Pelajar memulakan aktiviti dengan bergilir-gilir untuk membantu menyepit pakaian (di

                       belakang) 10 biji setiap orang.
                   4.  Guru membahagikan pelajar setiap kumpulan kepada 5-6 orang, kemudian bertanding

                       mengikut  pusingannya.  Pemenang  setiap  pusingan  dalam  permainan  akan  dapat
                       bermain di pusingan yang terakhir. Perjanjian awal adalah mengejar dengan berhati-

                       hati, mengelakkan pertembungan dengan rakan-rakan.

                   5.  Pelajar dan guru bersama-sama membicarakan tentang perkara yang telah pelajari iaitu;




                                                                                                      101
   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108