Page 93 - Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia: Tahap Prasekolah
P. 93

Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia ● Tahap
               Prasekolah

                       2.5 Ucapkan “terima kasih” semasa guru menolong.

                       2.6 Ucapkan “terima kasih” apabila rakan menolong.
                       2.7 Apabila isyarat berhenti didengar (ketuk 2 kali), letakkan permainan di tempat dan

                       datang berkumpul di hadapan kelas.
                   3.  Guru membahagikan pelajar setiap kumpulan kepada 4 orang dan kumpulan pertama

                       memainkan permainan montaj gambar “Saya Memilih Ketua Kelas”. Kumpulan yang

                       lain main permainan yang pernah mainkan sebelum ini. Setelah selesai bermain, putar
                       satu  sama  lain  sehingga  semua  permainan  dimainkan.  Apabila  isyarat  berhenti

                       didengar, teruskan simpan barang permainan ke tepat dengan dan duduk bersama di
                       hadapan kelas.

                   4.  Guru minta pelajar yang sukarelawan keluar di hadapan untuk menceritakan apa yang

                       telah  bermain,  perasaan,  masalah  yang  dijumpai  dan  bagaimanakah  pelajar
                       menyelesaikan masalah tersebut.

                   5.  Pelajar dan guru bersama-sama merumuskan permainan montaj gambar “Saya memilih
                       ketua  kelas”  bersama-sama  sekali  lagi.  Guru  menjelaskan  lebih  lanjut  tentang  itu.

                       Ketika kita bersama dengan orang ramai, ada peraturan dan undang-undang yang mesti
                       dikongsi di dalam kelas. Oleh itu, kita memerlukan pemimpin di dalam kelas, yang kita

                       panggil ketua kelas. Dia adalah penjaga pelajar di dalam kelas, di mana kita memilih

                       ketua  kelas  berdasarkan  pendapat  pelajar  yang  menjadi  ahli  kelas  adalah  jumlah
                       terbesar.


               Media/Sumber Pembelajaran


                   1.  Permainan montaj gambar “Saya memilih ketua kelas”.
                   2.  Permainan bidang pendidikan yang lain.


               Pengukuran dan Penilaian


                   1.  Memerhatikan tingkah laku ketika bermain dengan orang lain.

                   2.  Memerhatikan pematuhan mengikut perjanjian yang telah dibuat di dalam kelas.
                   3.  Memerhatikan kesabaran, tahu berkongsi dan tahu menunggu.

                   4.  Memerhatikan cara menggunakan demokrasi dalam masyarakat melalui pemerhatian
                       gambar.


               Cadangan






                                                                                                       91
   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98