Page 90 - Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia: Tahap Prasekolah
P. 90

Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia ● Tahap Prasekolah


                       2.7 Ucapkan “terima kasih” apabila dapat pertolongan daripada kawan.

                       2.8 Berhati-hatilah dengan kelakuan yang menyakiti kawan anda semasa bermain dan
                          mengucapkan “Maaf” ketika menyakiti kawan anda secara tidak sengaja.

                       2.9 Apabila dengan isyarat suruh berhenti (ketukan 2 kali) minta pelajar simpan barang
                          main ke tempatnya dengan teratur dan mari duduk bersama di hadapan kelas.

                   3.  Pelajar pilih bermain mengikut sudut pengalaman dengan bebas, mematuhi mengikut

                       perjanjian dan apabila mendengar isyarat untuk berhenti, minta pelajar simpan barang
                       main ke tempatnya dengan teratur dan mari duduk bersama di hadapan kelas.

                   4.  Guru minta pelajar yang sukarelawan keluar di hadapan untuk menceritakan apa yang
                       telah  bermain,  perasaan,  masalah  yang  dijumpai  dan  bagaimanakah  pelajar

                       menyelesaikan masalah tersebut.


               Media/Sumber Pembelajaran


                   1.  Sudut Rumah
                       1.1 Rumah model.

                       1.2 Alat permainan di dapur.
                       1.3 Boneka bentuk orang.

                   2.  Sudut Buku

                       Buku cerita berkaitan dengan penggunaan teknologi dan lain-lain lagi.
                   3.  Sudut Sains

                       3.1 Kanta pembesar.
                       3.2 Daun, pokok kayu model.

                       3.3 Batu, tanah dan pasir.
                       3.4 Serangga model.

                       3.5 Rajah kitar hidup haiwan.

                   4.  Sudut Blok
                       Blok kayu dan cat original.

                   5.  Sudut Permainan Pendidikan
                       Permainan montaj gambar “kelebihan penggunaan telefon yang berfaedah”.

                   6.  Sudut Mengguna dengan Baik, Ada Faedah (Sudu Khas)

                       6.1 Model media teknologi seperti telefon rumah, telefon pintar, televisyen, tablet, dan
                          lain-lain lagi.

                       6.2 Carta gambar kartun yang berguna dan keburukan penggunaan media teknologi.




               88
   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95