Page 78 - Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia: Peringkat Menengah Atas
P. 78

Buku Panduan Pengurusan P&P Pendidikan Hak Asasi Manusia •Tahap Sekolah Menengah Atas


                 OBJEKTIF PEMBELAJARAN

                   1.  Pelajar dapat menghurai penyertaan yang tepat tanpa melanggar batasan orang lain.
                   2.  Pelajar dapat mengesyorkan jalan yang dapat menyertai dengan betul dan sah.




                 PROSES PELAKSANAAN AKTIVITI
               Tahap Permulaan (10 minit)


                   1.  Guru menayangkan klip video Thai Cuai, Thai memasuki hantu, Thai Cita Rasa tinggi,

                       Thai Mulut Ikan kepada pelajar.
                   2.  Guru membawakan pelajar dalam perbualan, apakah yang pelajar lihat dalam klip video

                       ini?
                       Jawapan: Orang yang buang sampah merata-rata akan mengotorkan kawasan dan tidak

                       menghormati orang  lain.  Orang  yang  memandu kereta  secara tidak  cermat  akan
                       mengakibatkan orang lain mendapat kesusahan dan melanggar hak orang lain. Orang

                       yang suka membeli barang berjenama tidak mengambil peduli tentang ekonomi akan

                       keluar dari negara. Orang yang berkuasa dalam menerima rasuah tidak akan menilai
                       kerohanian dan melanggar hak orang lain.

                   3.  Guru bertanyakan pelajar bagaimanakah cara untuk mengelakkan daripada kejadian
                       yang berlaku dalam klip video tersebut? Guru membawa pelajar menyertai beberapa

                       aktiviti.
                       Jawapan: menerangkan jalan yang lurus kepada siapa sahaja yang dikenali, menyertai

                       aktiviti atau kempen menyelesaikan masalah dan mengelakkan diri untuk melakukan

                       perkara tersebut.


               Tahap Aktiviti (40 minit)
                   1.  Pelajar diarahkan untuk membahagikan 5 kumpulan. Guru menjalankan permainan

                       seperti berikut:

                       1.1 Pelajar dibahagikan kepada 5 kumpulan, duduk mengikut kumpulan dalam bulatan
                          dan  menghadap muka masing-masing dalam kumpulan di  tengah-tengah bilik

                          darjah.
                       1.2 Setiap pusingan game bermula, akan dipilih seorang wakil dan diarahkan wakil

                          tersebut berada di hadapan kumpulan.

                       1.3 Dalam permainan setiap pusingan, wakil kumpulan mengundi kad angka yang
                          mempunyai sebanyak 10 keping (1-10 merupakan jumlah markah). Wakil akan


                                                                                                        66
   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83