Page 16 - Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia: Tahap Sekolah Rendah Atas
P. 16

Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi  Manusia •Tahap Sekolah Rendah Atas


                              3. Pelajar dapat membina pembelajaran dengan sendiri seperti merancang bentuk

               pembelajaran  sendiri,  menciptakan  hasil  kerja  yang  kreatif,  pelajar  dapat  menilai  dan
               memperkembangkan dirinya.


                              4.     Pelajar dapat mengaplikasikan pengetahuan pada peristiwa-peristiwa dalam
               kehidupan  seharian  mereka,  bersama  menyelesaikan  masalah  mengenai  pertahanan  dan

               melindungi diri sendiri dan orang lain daripada dilanggar hak kanak-kanak.


                       2.4    Media/Sumber pembelajaran ini adalah bahagian penting akan bantu membina
               dan  mengembangkan  proses  pembelajaran  mengenai  hak asasi  manusia pada  tahap  memasuki

               dalam  mata  pelajaran  yang  akan  bantu  membina  suasana  dan  menarik  minat  atau  pada  tahap
               pelaksanaan  aktiviti  yang  guru  akan  mengguna  media/sumber  pembelajaran  untuk

               membangkitkan kemahiran berfikir, beranalisis, berfikir secara berakal, berfikir  menyelesaikan

               masalah atau permulaan berfikir kreatif dan juga sebagai membantu  pembelajaran yang bermakna
               dengan benda disebut akan menjadi lebih jelas.


                       Media/Sumber pembelajaran yang diguna pakai dalam pengurusan pembelajaran secara
               pelbagai terdiri daripada:


                              1.     Berita,  gambar  berita,  video  peristiwa  semasa  yang  guru  boleh
               mengubahsuai  sebagai  peristiwa  tempatan  pada  setiap  tempoh  masa.  Selain  membantu

               membangkit minat, guru juga boleh menggunakan media ini untuk menggabungkan kemahiran

               berfikir,kemahiran memilih, dan mengetahui media semasa dengan sebaik-baiknya.

                              2.     Permainan (game) dalam pengajian dan pengajaran adalah sebagai media

               membantu  pelajar  untuk  menimbul  pembelajaran  dan  kegembiraan,  Bantu  mewujudkan
               persekitaran  pembelajaran  dengan  memanfaatkan  permainan  (game)  yang  telah  dialami  oleh

               pelajar untuk menyesuaikan dalam pengajian dan pengajaran.


                              3.     Kajian kes, situasi simulasi adalah media pembelajaran yang guru sediakan
               untuk digunakan oleh pelajar sebagai media membina pemahaman sesuai dengan tujuan dan usia

               pelajar.

                              4.     Kertas pengetahuan, kertas aktiviti adalah media yang guru mengadakan

               untuk  menambah  pengetahuan,  pemahaman  dalam  isi  mata  pelajaran  dan  kertas  aktiviti  yang




               14
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21