Page 68 - Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia: Tahap Sekolah Rendah Bawah
P. 68

Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia •Tahap Sekolah Rendah Bawah


               UNIT PEMBELAJARAN 1                 KELUARGA SAYA


               AKTIVITI 4            Demokrasi dalam Keluarga

               AKTIVITI 4.1          Sifat Pemimpin dan Pengikut dalam Keluarga         Masa  1       Jam


               STANDARD PEMBELAJARAN / PENGUKURAN

                       Isi pembelajaran 2.2 darjah1/3 dapat terlibat dalam membuat keputusan dan aktiviti

               dalam keluarga serta sekolah mengikut proses demokrasi.


               TUJUAN UNTUK PELAJAR

                       1.     Memahami dan menghargai kepentingan proses demokrasi dalam keluarga.


                       2.     Terlibat dalam membuat keputusan dan aktiviti dalam keluarga mengikut proses
               demokrasi.


               CARA MELAKSANAKAN AKTIVITI


                       1.     Guru memulakan sesi pengajaran dengan perkataan dan wajah tersenyum mesra
               dan memberitahu para pelajar bahawa “hari ini guru mempunyai kisah untuk diceritakan”.


                       2.     Guru  menceritakan  kisah  yang  bertajuk  “Kanak-kanak  yang  Baik  Cintakan
               Demokrasi”. Kemudian guru meminta pelajar bersama-sama menjawab soalan berdasarkan kisah

               tersebut seperti berikut:


                              2.1    Siapakah kanak-kanak yang baik dalam kisah tersebut dan berikan contoh
               kelakuannya?


                              2.2    Apakah ciri-ciri cemerlang yang terdapat pada pemimpin keluarga dalam
               kisah tersebut dan berikan contoh kelakuannya?


                       3.     Guru  dan  pelajar  bersama-sama membuat kesimpulan berhubung kepentingan
               aktiviti yang mempunyai sifat kepimpinan dan pengikut yang mengikut proses demokrasi dalam

               keluarga.


                       4.     Pelajar  dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Kemudian guru mengarahkan
               setiap kumpulan bermain game Kutip Bendera dan meminta setiap kumpulan memilih ketua

               kumpulan yang dianggap berbakat.


               52
   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73