Page 66 - Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia: Tahap Prasekolah
P. 66

Buku Panduan Pengurusan Pembelajaran Pendidikan Hak Asasi Manusia ● Tahap Prasekolah


                       3.3 Batu, tanah dan pasir.

                       3.4 Serangga model.
                       3.5 Rajah kitar hidup haiwan.

                   4.  Sudut Blok
                       Blok kayu berwarna dan warna original.

                   5.  Sudut Permainan Pendidikan

                       Permainan urutan peristiwa “jangan mempercayai orang yang tidak pernah kenal”.
                   6.  Sudut Pembela Kecil (Sudut Khas)

                       Boneka keluarga.
                       Pemandangan tempat seperti rumah, sekolah dan pusat membeli-belah.


               Pengukuran dan Penilaian


                   1.  Perhatikan tingkah laku ketika bermain dengan orang lain.

                   2.  Perhatikan pematuhan terhadap perjanjian yang telah dibuat bersama di dalam kelas.
                   3.  Perhatikan kesabaran, perkongsian, dan belajar untuk menunggu.

                   4.  Perhatikan  kesedaran  tentang  hak  dan  tugas  seseorang  sendiri  kepada  orang  ramai
                       melalui permainan.


               Cadangan


                       Sementara kanak-kanak memilih untuk bermain mengikut sudut pengalaman. Guru ada

               bersama  untuk  membantu  dan  memudahkan  permainan  pelajar  dan  memberi  cadangan
               terhadap permainan yang lebih bermakna bagi pelajar. Dengan membayangkan guru sebagai

               rakan  bermain  dengan  pelajar.  Contohnya,  semasa  pelajar  memasuki  sudut  Pembela  Kecil
               (sudut khas), guru mungkin akan mengadakan perbualan dengan pelajar. Ajak pelajar untuk

               membayangkan  pelbagai peristiwa melalui watak-watak yang  merupakan boneka. “Hari ini

               kami pergi ke pusat membeli belah dengan ibu bapa kami. Kemudian anak itu tersesat dengan
               ibu bapanya. Apa yang hendak buat supaya menjadikan kita selamat dan mencari ibu bapa kita

               jumpa.  Siapa  yang  harus  kita  minta  tolong...  “Beri  peluang  kepada  pelajar  untuk  saling
               membantu  untuk  berfikir  dan  menunjukkan  cara  menyelesaikan  masalah  dengan  bermain

               melalui watak-watak.










               64
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71